Close Menu
Čitaj između redova
    What's Hot

    TRI GODINE OD MASAKRA U MEDOVINI: Ništa osim tuge

    15/08/2025

    DA LI JE SISTEM NAUČIO LEKCIJE IZ DVA MASAKRA NA CETINJU: Obučeniji policajci sprečavaju tragedije

    14/08/2025

    Vlast zakazala po pitanju mentalnog zdravlja nakon tragedija na Cetinju: Ključan „zlatni sat” odmah nakon nesreće

    14/08/2025
    Facebook X (Twitter) Instagram
    Facebook X (Twitter) YouTube
    Čitaj između redova
    • Početna
    • Aktuelnosti
    • Aktivnosti
    • Biblioteka
    • Crnogorski
      • English
      • Crnogorski
    • MEDIJSKA PISMENOST
      • Aktuelnosti
      • Edukativni materijal
      • Blog
      • Zagovaranje
    Čitaj između redova
    Home»Medijska pismenost»Blog»Video „igranje“ nasiljem i mržnjom
    Blog

    Video „igranje“ nasiljem i mržnjom

    adminBy admin19/09/2024No Comments3 Mins Read
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr WhatsApp VKontakte Email
    Foto: Freepik

    Piše: Ana Martinoli, teoretičarka medija i profesorka na FDU

    Organizacija Global Project Against Hate and Extremism (GPAHE) nedavno je objavila izvještaj koji je dio njihove kontinuirane istrage o ekstremističkim i nasilnim sadržajima na platformama za video-igre, a u kome navode da su identifikovali niz neonacističkih, antisemitskih i nasilnih političkih sadržaja u popularnoj video-igrici Fortnite. Među njima se našao i sadržaj zasnovan na koncentracionom logoru Jasenovac, u kome su nacisti tokom Drugog svjetskog rata ubijali Jevreje, Srbe, Rome i pripadnike drugih nacionalnih i etničkih manjina. Sadržaj koji je GPAHE identifikovao kreiran je u okviru dodatka „Islands“, gdje korisnici sami stvaraju i dijele sadržaj, a u ovoj konkretnoj „igri“ učesnici su zauzimali ulogu „ustaša“. Posebno zabrinjava što je ovu virtuelnu mapu Fortnite označio kao „edukativnu“, navodi magazin Wired, nastavljajući da je očigledno da platforma „ima problem sa političkim nasiljem“.

    Fortnite je često „domaćin“ nasilnih gejming sadržaja u kojima su glavni likovi i aktuelni političari. Ubrzo nakon pokušaja atentata na bivšeg predsjednika Donalda Trampa 13. jula, Fortnite je objavio virtuelno „ostrvo“ pod nazivom „Tramp protiv ubice“ koji je vrlo brzo ukinut, ali je uslijedilo nekoliko sličnih. Igračima je instrukcije davao glas koji podsjeća na Trampov, kreiran korišćenjem vještačke inteligencije. „Ostrva“ zasnovana na istinitim, nasilnim događajima, a posebno brzina kojom ih korisnici kreiraju, pokazuju da sadržaj koji veliča, promoviše ili umanjuje ozbiljnost političkog nasilja može da prođe „ispod radara“ moderatorima sadržaja i koliko je njegova viralna moć velika, kaže se u materijalima GPAHE.

    Sve češće se govori o primjerima kada industrija video-igara, koja ima veći finansijski potencijal od filmske i muzičke industrije zajedno, promoviše nasilje, diskriminaciju, mizoginiju. Britanski Gardijan je prije nekoliko mjeseci pisao o korišćenju onlajn gejming platformi za širenje ekstremističkih ideoloških narativa, širenje radikalno desničarske propagande i regrutaciju djece i omladine. Tako je na platformi Roblox, koja ima preko 65 miliona korisnika dnevno, pronađena ogromna količina „igara“ koje su programirali korisnici, a u okviru kojih „igrači“ nastupaju iz uloga agresora i nasilnika. Bilo da je u pitanju virtuelni kineski komunistički kamp za prevaspitavanje muslimana ili zona sukoba poput onog koji se odvija u Gazi, simulacije koje prikazuju stvarne ili izmišljene terorističke ili ratne sukobe imaju za cilj da zamagle stvarnost korisnika, ohrabrujući ih da normalizuju nasilje, zaključuje Gardijan.

    Istraga GPAHE opisuje mnoge načine na koje ekstremisti krajnje desnice koriste platforme za igre da šire svoju propagandu. „Kreiranjem sopstvenih igara mržnje, modifikovanjem drugih, infiltriranjem na mejnstrim platforme za igre, postavljanjem propagandnog govora mržnje u četove o igrama, uznemiravanjem drugih gejmera i povezivanjem sa ekstremističkim materijalom na drugim platformama, ekstremisti koriste svijet igara da radikalizuju mlade i šire mržnju“, navodi se u izvještaju. Ovakve aktivnosti ne ostaju ograničene na gejming platforme već se, nažalost, šire i na mejnstrim servise kao što je YouTube.

    GPAHE je posebnu pažnju skrenuo na Roblox-ovu opciju Election Simulator, virtuelnu lokaciju koja je omogućila igračima da se „kandiduju za predsjednika“ kao demokratski, nezavisni ili republikanski kandidati izlažući svoje argumente na „bini“ debate. GPAHE je izveštavao o zabrinjavajućem ponašanju korisnika ove platforme koji su koristili digitalni izborni prostor za promovisanje opasne retorike zasnovane na mržnji, autoritarnim i nasilnim idejama spram cijelih društvenih ili nacionalnih grupa. Nakon GPAHE-ovog izviještavanja, Roblox je uklonio Election Simulator i na stranici objavio da „uskoro stiže nova igra“.

    Izvor: radar.nova.rs

    Previous ArticleŠta sve može da se sazna iz naših fotografija onlajn
    Next Article „Ko kontroliše mimove, kontroliše univerzum“ (ili, bar, američke predsjedničke izbore)?
    admin
    • Website

    Related Posts

    TRI GODINE OD MASAKRA U MEDOVINI: Ništa osim tuge

    15/08/2025

    DA LI JE SISTEM NAUČIO LEKCIJE IZ DVA MASAKRA NA CETINJU: Obučeniji policajci sprečavaju tragedije

    14/08/2025

    Vlast zakazala po pitanju mentalnog zdravlja nakon tragedija na Cetinju: Ključan „zlatni sat” odmah nakon nesreće

    14/08/2025

    Norveška jača bezbjednost — Crna Gora traži odgovore: Lekcije iz tragedija na Cetinju

    13/08/2025
    Najnovije
    Aktuelnosti
    By Vesna Rajkovic15/08/2025

    TRI GODINE OD MASAKRA U MEDOVINI: Ništa osim tuge

    By Vesna Rajkovic15/08/2025

    PIŠE: Zoran Radulović Mi ne možemo odustati niti zaboraviti, jer bi to bio ponovljeni zločin…

    DA LI JE SISTEM NAUČIO LEKCIJE IZ DVA MASAKRA NA CETINJU: Obučeniji policajci sprečavaju tragedije

    14/08/2025

    Vlast zakazala po pitanju mentalnog zdravlja nakon tragedija na Cetinju: Ključan „zlatni sat” odmah nakon nesreće

    14/08/2025

    Norveška jača bezbjednost — Crna Gora traži odgovore: Lekcije iz tragedija na Cetinju

    13/08/2025

    Impressum
    Čitaj između redova
    www.citajizmedjuredova.me

    Glavna urednica: Vesna Rajković Nenadić
    Osnivač: Nevladino udruženje Institut za medije Crne Gore

    Adresa: Bulevar Svetog Petra Cetinjskog br.9, 81.000 Podgorica

    mejl: imcg@mminstitute.org
    telefon:+382 20 202 175
    PIB:02321416

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.